平靜科技讀書筆記
基本資料
ISBN:9789864762279
作者: Amber Case
譯者: 劉美均
出版社:歐萊禮
原文書長這樣
我的重點筆記
我們善待科技,科技卻不善待我們
- 電腦缺乏人的樣貌,他們不會成長
- 機器沒有人所特有的成就感,他們也不會索求認同感
- 機器不會有像人想要走出戶外,享受陽光的時候 (當然除了有人特地設計這種演算法給他除外)
- 科技需傳達與創造平靜
- 科技提供了人與其他人之間的連結,不是連結機器與人之間的關係
這段我自己的理解是,之所以說科技不善待我們(人類),是因為科技本身並不會「自己理解如何傳達、創造平靜」,更用不說會去考慮使用者的心情,這些科技都是透過我們設計者,考量到各方面因素,去賦予它能力,讓我們能夠在充斥著各種科技產品的生活中,不會感受到一直被科技打擾。
無所不在的裝置
- 我們的生活已經被科技索求的注意力給佔滿:人類的注意力頻寬有限
- 將科技設計成懂得尊重人類的注意力
- 人們的注意力是有限的,試著在你創造的科技上,提供最有用的功能,同時耗費最少的使用者注意力
注意力模式
- 我們人的注意力可以分為:主要、次要、更次要的注意力
- 例如駕駛汽車的駕駛者,前方視覺就是使用到主要注意力,踩煞車、踩油門、後方死角的來車警示音就使用到次要注意力,車內其他乘客聊天講話,廣播的聲音,就屬於更次要的注意力
溝通模式
- 周遭覺知
- 適境提示
- 誘導科技
可靠度
- 科技需在出問題時也能運作
- 極端案例
- 在出現極端案例時,使用者可透過其他方式完成任務 (例如 windows 的安全模式),也就是提供使用者非單一、而是多種操控系統的方法
- 確保你設計的系統,在部分功能失效時還能運作,提供使用者能將一些重要的基本任務完成的選項
科技在使用時的情境脈絡
- 在什麼環境下運行,例如鬧鐘是在安靜的房間內,聲音不用很大,但在工廠裡面的時間報時,可能因為環境吵雜,而需具備更明顯、更高度的提示能力
- 科技必須要能溝通,但不一定要說話 (用語音提示最成功的例子之一就是地圖語音導航)
- 需善用外圍傳達形式 (例如汽車駕駛座左右後方死角的警示燈、警示音)
完美的定義
- 完美不是無一可加,而是無一可減
- 好的設計,就是越少設計越好,例如 Google 搜尋,它把搜尋做到最好,讓使用者可以搜尋到自己想要的資源
- 越簡單的設計,就需要越複雜的設計過程
- 最終產品,是由一開始擁有一兩個特色的產品,經過時間、逐漸地趨於完整,形成最終擁有許多特色的產品 (且無一可減)
- 最少心力達成目標:賦予使用者花最少精力,就能完成任務的能力
需強化最佳的科技特性,與最佳的人性
一個人的主要任務不應是電腦運算,而是做人該做的事
設計差勁的系統,最明顯的指標是:他強迫人類使用者,在完成任務的過程中,行為必須像一台機器
心得
這本書提到的內容,是我們可能都曾經片面思考過,或曾經在其他書籍、文章中看過類似的重要觀念,看完之後,覺得獲得了比較完整的知識,也可以說,原本沒有被整理過的一些想法,在此書中,被有系統的整理過了。
雖然內容有很多是用硬體、IOT 去舉例,但若是站在設計一個產品的出發點上,我覺得也適用於軟體開發的領域,就像書中有提到 Slack 這個案例,這個軟體當初是為了使用者玩遊戲方便溝通而設計,意即:使用者的主要注意力在玩遊戲,Slack 只佔用了使用者的次要注意力(講話交談)
另外書中還有提供一些習題,可以讓讀者去練習思考怎麼設計一個「遵循平靜科技原則的產品」,有興趣可以去買來翻翻看。
有興趣可前往參考連結列出的文章,看一下別人整理的~
最後
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參考連結
文章作者: littlebookboy
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